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Você deve atravessar a aldeia de tribo se você quiser escalar aFortaleza Nativa .  - descrição do nível.

Hog Wild (イ ノ シ シ ッ ュ ュ! lit. Hog Dash! Em japonês) é o oitavo nível (quarto no protótipo) da primeira ilha (incluindo lutas de chefes) em Crash Bandicoot e o Crash Bandicoot N. Sane Trilogiaremasterização do primeiro jogo, e é o primeiro tipo de nível de porco. É o primeiro nível da série em que o jogador não controla diretamente o Crash .

Descrição Editar

Hog Wild é o oitavo nível da primeira ilha em Crash Bandicoot,o primeiro jogo da série. O nível se passa no meio do povoado da tribo de Papu Papu.

É o primeiro jogo em toda a série a se usar um mascote para o progredir no jogo.

História Editar

Enquanto tentava escapar dos homens da tribo de Papu Papu, Crash usa o porco selvagem para fugir pois estava correndo risco de ser convertido em um belo jantar, pois Papu planejava fazer uma refeição de Crash.

Design de nível Editar

O nível vê Crash andando por uma aldeia nativa em um porco . Ao longo do caminho, ele deve evitar pilares pontiagudos, porcos assados ​​em cuspes, tambores, poços grandes e nativos portadores de escudo . No início do nível, ele verá Crash olhando para o porco selvagem e então Crash olhando para o jogador sugestivamente levantando suas sobrancelhas. Então ele pulará no porco e o porco começará a correr. O porco não pode parar ou girar, então o jogador deve quebrar todas as caixas em uma corrida para pegar a gema. O ambiente do nível parece ser uma aldeia nativa e o nível é delimitado por casas e cabanas de ambos os lados. Bater deve evitar os espigões, lacunas e detentores de escudo nativo e pode usar o tambor para saltar sobre lacunas mais longas.

Gema Editar

A gema pode ser obtida quebrando todas as 24 caixas e completando o nível sem morrer.

A gema também é muito mais difícil do que pegar uma gema a pé, porque enquanto estiver montando o porco, não há controles para fazê-lo voltar, então o jogador tem que fazê-lo perfeitamente em uma tentativa.

Na versão japonesa, esse nível dá ao Crash a gema verde, enquanto em outras versões do jogo, Crash recebe uma gema clara.

Tipos de caixas Editar

  • Caixa Básica
  • Caixa de Checkpoint
  • Quebra Caixote
  •  ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)

Contagem de perigos Editar

  • Pilares Spike : 21
  • Bateria : 2
  • Nativos do escudo: 7
  • Porcos assados, revolvendo em espetos: 3

Parâmetros do estágio Editar

  • Aku Aku Crates: Nenhum.
  • Grades TNT: Nenhum.
  • Outras caixas: 24 (29 no Beta)
  • Tawna Bonus Round Crates: Nenhum.
  • Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.

Trivialidades Editar

  • Este é o primeiro nível da série em que o jogador deve andar em um animal. Isso seria repetido em Crash 2 e The Huge Adventure com Polar , e em Crash 3 com Pura e Baby T.
  • No jogo Uncharted: Drake's Fortune , também feito pela Naughty Dog , há um avião chamado " Hog Wild ", que provavelmente é uma referência a esse nível.
  • Na versão beta do jogo, a colocação da caixa não permite ganhar a gema (devido à falta deles). Haveria caixas em ambos os lados do caminho em um ponto.
  • Os membros da tribo não dançam enquanto se movem no protótipo, há também mais postes pontiagudos e tribais.
  • Aku Aku é banido desse nível e de Whole Hog, então, mesmo que o jogador tenha máscaras Aku Aku ao entrar no nível, o jogador perde a (s) máscara (s) imediatamente.
  • No nível, o 3º salto de porco é problemático, mas é possível saltar sobre ele.

Galeria Editar