Crash Bandicoot Wiki
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Ótimo! O CEO foi derrotado! Agora você deve continuar, mas com cuidado; este nível é Road to Nowhere ; versão difícil, muito difícil! 
- descrição do nível 

O High Road (Tur メ カ メ プ プ プ lit. Turtle Turtle Jump em japonês) é o vigésimo terceiro nível (incluindo lutas contra chefes), é o segundo e último tipo de nível de ponte e é o sexto nível da terceira ilha no Crash Bandicoot original e o Crash Bandicoot N. Sane Trilogia remasterização do primeiro jogo. Este nível é como o Road to Nowhere , mas com saltos mais complexos. Tem plataformas escorregadias e plataformas que quebram. Há muitas tartarugas que podem ser derrubadas para que o Crash possa pular ainda mais e é essencial para prosseguir com o nível.

Há uma área secreta atrás da entrada do nível, na qual o Crashpode se mover e pular e as plataformas das pontes aparecerão em certos pontos. Isso leva a algumas caixas . Uma fruta wumpapendurada na borda é a dica de que há um caminho até lá.

Este nível é notavelmente mais difícil na Trilogia N. Sane do que a versão original, devido aos diferentes controles. Vicarious Visions comentou sobre isso, admitindo que o nível não era para ser tão difícil, e não ajustar o nível para os novos controles foi um erro.Embora não seja particularmente difícil no original, isso é considerado por muitos como o nível mais difícil da Trilogia N. Sane.

Tipos de caixas[]

  • Caixa de seta - ferro
  • Arrow Crate - Wooden (apenas na ronda de bónus Tawna)
  • Caixa Básica
  • Caixa de Checkpoint
  • Quebra Caixote
  • Caixa de ferro
  • ? Engradado
  • Caixa de Tempo (1/2/3 segundos)
  • Caixa TNT

Contagem de perigos[]

  • Porcos: 3
  • Tartarugas: 23

Parâmetros do estágio[]

  • Aku Aku Crates: Nenhum.
  • Caixas TNT: 1
  • Outras caixas: 17
  • Tawna Bonus Round Crates: 28 (27 em Remasterizado)
  • Brio Round Crates Bônus: Nenhum.
  • Caixas Redondas de Bônus Cortex: Nenhuma.
  • Caixas Totais: 46 (45 em Remasterizado)

Dicas e Estratégias[]

  • É possível caminhar nas cordas das pontes para evitar perigos. Se os jogadores fizerem isso, também é possível pular de corda em corda depois que a ponte terminar para permanecer nas cordas na próxima ponte. Isto é bastante difícil de executar, no entanto, e só é possível com um salto bem colocado para obter Crash no topo das cordas. Para garantir que o Crash permaneça nas cordas, certifique-se de que o corpo do Crash esteja centralizado, de modo que ele esteja no meio das cordas. Se os jogadores tiverem dificuldade em permanecer nas cordas, os botões direcionais devem ser usados ​​no lugar do analógico.Tudo isso também é possível em Road to Nowhere . Isso é muito útil para os testes de tempo.

Tradução de Aku Aku Hints na versão japonesa[]

  • Você aprendeu o básico? Olhe para a sua própria sombra, combine pequenos saltos com grandes saltos.Espere na extremidade esquerda ou direita, e os porcos serão mais fáceis de se esquivar.

Trivialidades[]

  • No fundo do nível, o Cortex Castle é do mesmo tamanho que no nível Road to Nowhere . Isso não deve ser possível, já que o jogador já está na terceira ilha.
    • Trilogia Crash Bandicoot N. Sane corrige esse erro ao ter o castelo muito mais próximo.
  • Nos níveis anteriores a The High Road, nunca há dois níveis consecutivos sem uma ronda de bónus Tawna. Eles estão localizados em qualquer outro nível, ou ocasionalmente em níveis consecutivos. No entanto, começando com The High Road, as rodadas de bônus de Tawna são localizadas apenas a cada terceiro nível, o que significa que há menos lugares para salvar o progresso do jogo quando o jogador atinge os estágios finais do jogo.
  • A Ronda de Bónus de Tawna deste nível é uma das duas rondas de bónus no jogo, juntamente com a Ronda de Bónus Cortex em Jaws of Darkness , onde não é possível quebrar todas as caixas por meios normais: No final da ronda de bónus, há uma única caixa de seta de madeira localizada sobre o abismo.Apenas com o uso de um movimento com falha no tempo certo, ele pode ser quebrado sem morrer.
    • No Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , onde as caixas de bônus são necessárias para completar a caixa, esta caixa é substituída por uma caixa de seta de ferro .
  • Nas versões demo do protótipo e E3 do jogo, The High Road vem imediatamente após Road to Nowhere na terceira ilha. Road to Nowhere foi transferido para a segunda ilha, enquanto The High Road foi mantido no mesmo local.
  • Uma falha ocorre na tela de senha , onde os nomes desse nível e Road to Nowhere são invertidos ao inserir uma senha para um ponto de salvamento em um desses níveis. Isso leva a especulações de que os nomes desses níveis foram trocados em algum momento durante o desenvolvimento do jogo.
  • Este nível é reduzido para quase metade nas versões japonesas do jogo, e há uma máscara Aku Aku logo no início, tornando este nível muito mais curto do que seu antecessor, Road to Nowhere.
  • Na versão japonesa do jogo, este nível é chamado de "Turtle Jump", sugerindo literalmente que os jogadores devem usar tartarugas para fazer saltos.

Galeria[]

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